Render a House

Generación de video

Anima un solo render o crea una transición entre varios renders.

La herramienta Video convierte tus renders en clips animados cortos — un revelado lento tipo dron, un recorrido interior, una transición de día a atardecer, o un movimiento de cámara entre dos ángulos del mismo edificio.

El video de un proyecto se compone de una o más escenas. Cada escena es un clip; puedes seguir agregando escenas para extender el video.

Abrir la herramienta Video

En el editor, cambia a la pestaña Video en la parte superior (entre Render y 3D).

Pestaña Video en el editor

Si el proyecto ya tiene una escena, la verás reproduciéndose en el visor con la línea de tiempo de escenas en la parte inferior. Haz clic en + Scene para agregar otra.

Crear una nueva escena

Cada escena es de uno de dos tipos:

  • Animate — dale vida a un solo render con un movimiento de cámara o un cambio atmosférico
  • Transition — anima entre dos renders para transformar uno en el otro

Modal de nueva escena — Animate o Transition

Tip: usa renders Enhanced (alta calidad) para obtener el mejor resultado en video. Pasa la herramienta Enhance sobre un render antes de animarlo.

Animar un solo render

1. Selecciona una imagen

Elige cualquier render del proyecto, agrupados por perspectiva. También puedes subir una imagen desde tu computadora.

Selecciona una imagen — Paso 1/2

2. Configura la animación

Elige un preset de prompt para sembrar la descripción y luego edita el prompt libremente:

  • Animate — movimiento genérico
  • Transition — para usar dentro de un flujo Animate cuando quieres un cambio sutil
  • Pan Zoom — empuje o paneo lento de cámara
  • Aerial Reveal — dron descendiendo y orbitando el edificio
  • Interior Walkthrough — la cámara se mueve por los espacios interiores

Configura Duration (each frame) — típicamente 5s. Los créditos se consumen por segundo de video — un clip de 5 segundos cuesta unos 4 créditos.

Animate Settings — Paso 2/2

Haz clic en Generate. El clip tarda unos minutos; puedes seguir trabajando mientras se procesa.

Transición entre renders

Una transición necesita dos o más renders fuente del mismo proyecto. Elígelos en el paso 1 y luego, en el paso 2, decide cómo se comporta la transición.

Selecciona renders para la transición

Si seleccionas más de dos renders, obtendrás una escena de transición por cada par consecutivo — tres renders generan dos escenas, cuatro renders generan tres, y así sucesivamente. Cada escena se genera y se guarda de forma individual; por ahora no se agrupan en un único clip combinado.

Camera Movement

Úsalo cuando los dos renders son ángulos distintos del mismo edificio. El video rota o hace zoom entre ellos para que se sienta como una sola toma continua.

Elige una Camera Direction — rotar a la izquierda, corte recto o rotar a la derecha — según cómo deba moverse la cámara.

Transition Settings — Camera Movement

Custom

Úsalo cuando quieres que cambie la escena en sí (hora del día, materiales, estaciones) en vez de la cámara. Describe la transición con tus propias palabras o elige un preset:

  • Day to Sunset — la luz del día se va calentando hasta la hora dorada
  • Material Change — intercambia acabados (madera, hormigón, vidrio)
  • Seasons — de verano a invierno, cambio de follaje y nieve

Transition Settings — Custom

Configura Duration (each frame) y haz clic en Generate.

Después de generar

Cada escena aparece en la línea de tiempo en la parte inferior del visor. Para cualquier escena puedes:

  • Download del clip como MP4
  • Dar feedback 👍 / 👎 para ayudarnos a mejorar el modelo
  • Hacer clic en + Scene para encadenar un nuevo clip al proyecto

Para compartir un video con un cliente, usa Compartir — los videos son ciudadanos de primera clase en el visor compartido y los visitantes pueden dejar comentarios anclados a un cuadro específico.

Créditos

  • El costo se cobra por segundo, no por video — aproximadamente 0,8 créditos por segundo. Consulta Planes y precios para el desglose completo.
  • El panel de configuración muestra cuántos créditos consumirá la escena actual, tu saldo de créditos restante y los segundos de video aproximados que te quedan.

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