Vista previa 3D
Posiciona un modelo 3D en una ubicación real y renderízalo desde cualquier ángulo de cámara.
Vista previa 3D te permite colocar un modelo 3D de tu edificio en terreno satelital real, componer la cámara y generar un render fotorrealista desde ese punto de vista exacto. Es ideal cuando quieres que tu edificio se ubique en una calle, parcela o horizonte específico — con contexto real, sombras y alrededores.

Cuándo usar Vista previa 3D vs. una carga normal
- Carga normal (2D) — ya tienes un dibujo, boceto o render y quieres re-estilizarlo. Ver Sube tu diseño.
- Vista previa 3D — tienes un modelo 3D y quieres colocarlo en un mapa real, elegir el ángulo de cámara exacto y renderizarlo en su contexto real.
Ambos flujos viven dentro del mismo proyecto — puedes empezar en 3D y terminar en el editor de render normal para refinamientos.
1. Abrir Vista previa 3D
Desde el panel, inicia un nuevo proyecto (o abre uno existente) y elige 3D Preview → Get started en la tarjeta de introducción.
Si ya estás dentro de un proyecto, también puedes cambiar a la perspectiva "3D" en el dock derecho para saltar a Vista previa 3D en cualquier momento.

2. Establecer una ubicación
Vista previa 3D está construida alrededor de terreno satelital, así que el primer paso es indicar dónde vivirá tu edificio.

- Busca una dirección usando la barra de búsqueda, o
- Haz clic en cualquier parte del mapa para colocar un pin, o
- Omitir — puedes establecer la ubicación después, o dejarla sin configurar (ej. para una escena interior donde los alrededores no importan)
Una vez colocado el pin, verás la dirección confirmada y las calles circundantes cargadas.

Haz clic en Confirm para continuar.
3. Aplanar el terreno (opcional)
Después de confirmar la ubicación, Vista previa 3D ofrece un paso opcional para Aplanar terreno. Úsalo cuando los tiles satelitales incluyan algo que no quieres en tu render final — típicamente el edificio existente que vas a reemplazar, pero también árboles vecinos, autos estacionados o cualquier otro elemento sobre o alrededor de tu parcela.
El visor pasa a vista superior con una superposición de color por altura (zonas bajas en azul, edificios altos en rojo) para que veas mejor qué hay.
- Haz clic en el terreno para colocar un vértice. Cada clic extiende el polígono.
- Haz clic en el primer vértice (amarillo) o doble clic para cerrar el polígono.
- Clear borra el polígono actual para que puedas redibujarlo.
- Skip continúa sin aplanar.
Una vez cerrado, todo lo que está dentro del polígono y por encima del nivel del suelo se oculta y se reemplaza con una superficie plana texturizada al nivel de la calle — un lienzo limpio para tu modelo. El aplanado se guarda por proyecto, así que se mantiene entre recargas y queda integrado en cada render capturado de esta escena.
Haz clic en Continue para continuar.
Consejo — deja el polígono un poco más grande que la huella del edificio existente para que el render IA no compita con paredes o techos remanentes en los bordes.
4. Importar tu modelo 3D

Vista previa 3D acepta archivos .glb, .gltf y .obj. Si tu diseño está en SketchUp, Rhino, Blender u otra herramienta 3D, exportar a glTF Binary (.glb) es la opción más simple.
Exportar desde SketchUp

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Abre tu modelo en SketchUp.
-
Ve a File → Export → 3D Model…

-
En el desplegable de formato, elige glTF Binary File (.glb).

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Guarda el archivo, luego suéltalo en el botón Upload file en el diálogo de importación.
.glb es el recomendado (archivo binario único, con texturas incluidas), pero .gltf y .obj también funcionan. Rhino, Blender y la mayoría de las herramientas 3D modernas pueden exportar cualquiera de estos formatos nativamente.
5. Posicionar tu modelo en el mapa
Una vez importado, el modelo aparece en el mapa satelital en vista superior. Aquí es donde lo anclas a su parcela real.

La barra de herramientas inferior tiene cuatro herramientas:
- Move / Drag — desliza el modelo por el mapa
- Scale — redimensiona para ajustar a la parcela
- Rotate — alinea con la calle u orientación de la parcela
- Height — sube o baja el modelo verticalmente (útil para parcelas con pendiente o terrazas)
Posiciona desde la vista superior primero, luego ajusta la altura. Cuando la ubicación se vea correcta, presiona Next.
6. Navegar la escena 3D
Ahora estás dentro de la escena 3D — terreno satelital alrededor de tu modelo, cámara libre. Tres modos de navegación:

- Orbit — clic izquierdo + arrastrar. Rota alrededor del modelo.
- Pan — clic derecho + arrastrar. Desliza la cámara lateralmente.
- Fly — WASD o Flechas para moverse, Q / E para subir / bajar, mouse para mirar alrededor.

Usa el modo fly para caminar por las calles, encontrar una vista a nivel de peatón, o acercarte a la fachada. Usa orbit para vistas generales rápidas.
7. Guardar un ángulo de cámara como Perspectiva
Una vez que hayas encuadrado una toma que te guste, guárdala.

Haz clic en + Perspective en el dock derecho. Esto:
- Guarda el ángulo de cámara actual como una nueva vista (también llamada perspectiva) dentro del proyecto.
- Captura la escena 3D como imagen base para que la IA renderice.
- Abre el panel de render normal para esta vista.

Puedes crear tantas perspectivas como quieras — cada una es su propia vista con su propio historial de renders. Ver Proyectos y vistas para cómo se organizan las vistas.
8. Renderizar tu perspectiva
Una vez guardada una perspectiva, llegas al panel de ajustes de render — el mismo del flujo normal de Primeros pasos, pero precargado con la escena 3D como imagen base y la ubicación que elegiste.

Configura:
- Model — Pro es recomendado para renders de origen 3D; preserva mejor la geometría
- Location — ya configurada desde el paso 2
- Time of Day — cambia la iluminación y dirección de sombras en tu modelo
- Camera Angle — Same as drawing mantiene tu encuadre 3D exacto; Custom deja que la IA re-encuadre
- Style — Real photo, o elige uno de los presets de estilo
- References — referencias opcionales de atmósfera / material / estilo
Haz clic en Continue (guiado por chat) o Render directly para generar.

De aquí en adelante, es igual que un proyecto 2D: puedes refinar, mejorar, comparar, descargar y compartir. Ver Refinar e iterar para la barra de herramientas de edición.
Volver a 3D desde el render
El tile 3D en el dock derecho (encima de tus perspectivas) siempre te lleva de vuelta a la escena 3D. Reposiciona la cámara, guarda una nueva perspectiva, y tienes una nueva vista para renderizar — sin necesidad de re-importar el modelo.
Consejos
- Exporta a escala real — 1 unidad = 1 metro es la convención en glTF. Si tu modelo aparece diminuto o gigante, usa Scale en el paso del mapa.
- Guarda múltiples perspectivas por proyecto — es mucho más rápido que re-importar para cada ángulo, y Copy Render (Pro) mantiene el estilo consistente entre ellas.
- Modo fly + sunset / dusk da las tomas hero más dramáticas.
Qué sigue
- Proyectos y vistas — cómo las perspectivas encajan en la jerarquía del proyecto
- Elige un estilo — presets de estilo para tu render
- Refinar e iterar — editar el render después de generarlo
- Formatos de archivo compatibles