Render a House

Formatos de archivo compatibles

Cada formato de archivo que Render a House acepta, con notas sobre cuándo usar cada uno.

Referencia rápida

FormatoTipoMejor paraNotas
PNGImagenBocetos, dibujos, capturas de pantallaSin pérdida, preferido para líneas
JPEGImagenFotos, renders, capturas 3DCon pérdida, archivos pequeños
WebPImagenCualquier imagenModerno, buena compresión
GLB3DExportaciones de Sketchup / modelos 3DFormato 3D recomendado — archivo binario único con texturas incluidas
GLTF3DExportaciones de Three.js / BlenderglTF multi-archivo
OBJ3DIntercambio 3D clásicoFormato Wavefront

La pantalla de carga lista los formatos aceptados justo debajo de la zona de soltar:

Zona de soltar con lista de formatos

Tamaño máximo para imágenes: 5 MB. Los modelos 3D no tienen límite de tamaño.

Dimensiones recomendadas: 2000–3000 px en el lado más largo.

Formatos de imagen

PNG

Usar para:

  • Bocetos a mano fotografiados o escaneados
  • Exportaciones desde software CAD / diseño
  • Cualquier cosa donde las líneas nítidas importen

JPEG

Usar para:

  • Fotos de maquetas físicas
  • Capturas 3D desde Sketchup / Rhino / 3ds Max
  • Renders previos sobre los que quieres iterar

WebP

Usar si:

  • Tu herramienta de exportación usa WebP por defecto
  • Quieres archivos más pequeños con buena calidad

Los tres formatos de imagen producen calidad de render equivalente — elige el que coincida con tu fuente.

Modelos 3D

Se aceptan tres formatos 3D: GLB, GLTF y OBJ.

  • GLB es recomendado — es un archivo binario único con texturas incluidas. El más simple para subir
  • GLTF funciona para exportaciones glTF multi-archivo
  • OBJ funciona para exportaciones Wavefront clásicas — las texturas pueden no transferirse si están en archivos separados

Exportar desde Sketchup

  1. En Sketchup, instala la extensión de exportación glTF (si no viene incluida en tu versión)
  2. File → Export → 3D Model → .glb
  3. Sube el .glb a Render a House

Las versiones antiguas de Sketchup no soportan exportación glTF directamente. En ese caso, contacta a través de Chat with human en la app y el soporte puede ayudarte a convertir el .skp.

Exportar desde Blender, Rhino y otros

  • Blender: File → Export → glTF 2.0 (.glb/.gltf) — elige .glb para incluir texturas
  • Rhino: File → Export → glTF (requiere el plugin glTF-BinExporter para versiones antiguas de Rhino)

Qué no funciona

  • DWG / DXF — formatos nativos de CAD no son compatibles. Exporta una vista como PNG o JPEG
  • FBX / USDZ — no compatibles. Convierte a GLB primero
  • SKP (nativo de Sketchup) — no compatible. Exporta a .glb desde Sketchup primero
  • Archivos de video — no aceptados como entrada. Render a House genera video a partir de un render, no al revés

Optimización de tamaño de archivo

Si tu imagen supera los 5 MB:

  • Exporta a menor resolución, o cambia PNG → JPEG (85% de calidad es generalmente indistinguible)
  • Para planos con mucho detalle, toma una captura de pantalla limpia a 2000–2500 px en lugar de exportar la fuente a resolución completa

Los modelos 3D no tienen límite de tamaño, pero mallas muy densas pueden ralentizar la carga. Apunta a menos de ~100k polígonos (usa el modificador "Decimate" de Blender o equivalente) y prefiere GLB sobre GLTF multi-archivo para mantener las texturas incluidas.

Guía de resolución

Tipo de cargaResolución recomendada
Boceto / dibujo1024–2048 px en el lado más largo
Foto de maqueta física2000–3000 px en el lado más largo
Captura 3D / exportación de herramienta de diseño2000–3000 px en el lado más largo

Mayor resolución no mejora la calidad del render — la plataforma maneja el escalado automáticamente al descargar.

Ver también

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