Render a House

Anteprima 3D

Posiziona un modello 3D in una location reale e renderizzalo da qualsiasi angolazione della telecamera.

Anteprima 3D ti permette di posizionare un modello 3D del tuo edificio su terreno satellitare reale, comporre l'inquadratura e generare un render fotorealistico da quel punto di vista esatto. È ideale quando vuoi che il tuo edificio si trovi su una strada, lotto o orizzonte specifico — con contesto reale, ombre e dintorni.

Scheda introduttiva Anteprima 3D

Quando usare Anteprima 3D vs. caricamento normale

  • Caricamento normale (2D) — hai già un disegno, schizzo o render e vuoi ri-stilizzarlo. Vedi Carica il tuo design.
  • Anteprima 3D — hai un modello 3D e vuoi posizionarlo su una mappa reale, scegliere l'angolo di ripresa esatto e renderizzarlo nel suo contesto reale.

Entrambi i flussi vivono dentro lo stesso progetto — puoi iniziare in 3D e finire nell'editor di render normale per perfezionamenti.

1. Aprire Anteprima 3D

Nella dashboard, inizia un nuovo progetto (o aprine uno esistente) e scegli 3D Preview → Get started nella scheda introduttiva.

Se sei già dentro un progetto, puoi anche passare alla prospettiva "3D" nel dock destro per saltare ad Anteprima 3D in qualsiasi momento.

Tile 3D nel dock destro

2. Impostare una posizione

Anteprima 3D è costruita intorno al terreno satellitare, quindi il primo passo è dire dove sarà il tuo edificio.

Dialogo posizione — mappa mondiale

  • Cerca un indirizzo usando la barra di ricerca, oppure
  • Clicca ovunque sulla mappa per posizionare un pin, oppure
  • Salta — puoi impostare la posizione dopo, o lasciarla non configurata (es. per una scena interna dove i dintorni non contano)

Una volta posizionato il pin, vedrai l'indirizzo confermato e le strade circostanti caricate.

Posizione impostata — Long Island City

Clicca su Confirm per continuare.

3. Spianare il terreno (opzionale)

Dopo aver confermato la posizione, Anteprima 3D offre un passo opzionale Spiana terreno. Usalo quando i tile satellitari includono qualcosa che non vuoi nel render finale — tipicamente l'edificio esistente che stai per sostituire, ma anche alberi vicini, auto parcheggiate o altri elementi sopra o intorno al lotto.

Il visore passa alla vista dall'alto con una sovrapposizione di colore basata sull'altezza (zone basse in blu, edifici alti in rosso) per aiutarti a vedere cosa c'è.

  • Clicca sul terreno per posizionare un vertice. Ogni clic estende il poligono.
  • Clicca sul primo vertice (giallo) o doppio clic per chiudere il poligono.
  • Clear cancella il poligono attuale per ridisegnarlo.
  • Skip prosegue senza spianare.

Una volta chiuso, tutto ciò che si trova dentro il poligono e sopra il livello del suolo viene nascosto e sostituito con una superficie piatta texturizzata al livello della strada — una tela pulita per il tuo modello. Lo spianamento viene salvato per progetto, quindi si mantiene tra i ricaricamenti ed è integrato in ogni render catturato da questa scena.

Clicca su Continue per proseguire.

Suggerimento — lascia il poligono un po' più grande dell'impronta dell'edificio esistente, così il render dell'IA non deve combattere con muri o tetti residui ai bordi.

4. Importare il tuo modello 3D

Dialogo importa modello 3D

Anteprima 3D accetta file .glb, .gltf e .obj. Se il tuo design è in SketchUp, Rhino, Blender o un altro strumento 3D, esportare in glTF Binary (.glb) è la via più semplice.

Esportare da SketchUp

Menu File di SketchUp

  1. Apri il tuo modello in SketchUp.

  2. Vai su File → Export → 3D Model…

    SketchUp → Export → 3D Model

  3. Nel dropdown del formato, scegli glTF Binary File (.glb).

    Scegliere glTF Binary File (.glb)

  4. Salva il file, poi rilascialo sul pulsante Upload file nel dialogo di importazione.

.glb è consigliato (file binario singolo, texture incorporate), ma .gltf e .obj funzionano anche. Rhino, Blender e la maggior parte degli strumenti 3D moderni possono esportare uno qualsiasi di questi formati nativamente.

5. Posizionare il modello sulla mappa

Una volta importato, il modello appare sulla mappa satellitare in vista dall'alto. È qui che lo ancori al lotto reale.

Posizionare oggetti 3D — vista dall'alto con modello sul satellite

La barra degli strumenti inferiore ha quattro strumenti:

  • Move / Drag — trascina il modello sulla mappa
  • Scale — ridimensiona per adattare al lotto
  • Rotate — allinea con la strada o l'orientamento del lotto
  • Height — solleva o abbassa il modello verticalmente (utile per lotti in pendenza o terrazze)

Posiziona dalla vista dall'alto prima, poi regola l'altezza. Quando la posizione sembra corretta, premi Next.

6. Navigare nella scena 3D

Ora sei dentro la scena 3D — terreno satellitare intorno al tuo modello, telecamera libera. Tre modalità di navigazione:

Navigare nella scena 3D — Orbit, Pan, Fly

  • Orbit — clic sinistro + trascinamento. Ruota intorno al modello.
  • Pan — clic destro + trascinamento. Scorre la telecamera lateralmente.
  • FlyWASD o Frecce per muoversi, Q / E per salire / scendere, mouse per guardarsi intorno.

Controlli Fly in dettaglio

Usa la modalità fly per camminare per le strade, trovare una vista a livello pedonale, o avvicinarti alla facciata. Usa orbit per panoramiche rapide.

7. Salvare un angolo di ripresa come Prospettiva

Quando inquadri una ripresa che ti piace, salvala.

Tocca + Perspective per salvare la vista attuale

Clicca su + Perspective nel dock destro. Questo:

  1. Salva l'angolo di ripresa attuale come una nuova vista (chiamata anche prospettiva) dentro il progetto.
  2. Cattura la scena 3D come immagine base per l'IA da renderizzare.
  3. Apre il pannello di render normale per questa vista.

Pulsante Perspective nel dock

Puoi creare quante prospettive vuoi — ognuna è la sua vista con il suo storico di render. Vedi Progetti e viste per come le viste sono organizzate.

8. Renderizzare la tua prospettiva

Dopo aver salvato una prospettiva, arrivi al pannello delle impostazioni render — lo stesso del flusso normale di Per iniziare, ma precompilato con la scena 3D come immagine base e la posizione che hai scelto.

Impostazioni render 3D con la scena 3D come base

Configura:

  • Model — Pro è consigliato per render di origine 3D; preserva meglio la geometria
  • Location — già impostata nel passo 2
  • Time of Day — cambia illuminazione e direzione delle ombre sul tuo modello
  • Camera AngleSame as drawing mantiene la tua inquadratura 3D esatta; Custom lascia che l'IA ri-inquadri
  • Style — Real photo, o scegli uno dei preset di stile
  • References — referenze opzionali di atmosfera / materiale / stile

Clicca su Continue (guidato dal chat) o Render directly per generare.

Risultato finale del render — output fotorealistico dalla scena 3D

Da qui in poi, è uguale a un progetto 2D: puoi perfezionare, migliorare, confrontare, scaricare e condividere. Vedi Perfezionare e iterare per la barra degli strumenti di editing.

Tornare al 3D dal render

Il tile 3D nel dock destro (sopra le tue prospettive) ti riporta sempre alla scena 3D. Riposiziona la telecamera, salva una nuova prospettiva, e hai una nuova vista da renderizzare — senza dover re-importare il modello.

Suggerimenti

  • Esporta in scala reale — 1 unità = 1 metro è la convenzione in glTF. Se il tuo modello appare minuscolo o gigante, usa Scale nel passaggio della mappa.
  • Salva più prospettive per progetto — è molto più veloce che re-importare per ogni angolo, e Copy Render (Pro) mantiene lo stile consistente tra di esse.
  • Modalità fly + sunset / dusk dà le riprese hero più drammatiche.

Prossimi passi